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私の前では、どんな人間もハダカ同然…。抵抗しても無駄よ…私の秘術からは決して逃れることはできないわ…。その命…私に捧げなさい。 カード名 PP9 ゴールドレア 進化前 相手のリーダーか相手のフォロワー1体に5ダメージ。自分のリーダーを5回復。 5/5 進化後 7/7 概要 その美貌 イラストは妖艶系お姉ちゃん。おっぱい大きい。 サキュバスが「絞りつくして、あ・げ・る♪」みたいなタイプなのに対して、セクシーは「絞りつくしてやるから出せおらっ!」って感じがする。こわい。 おっさん受けするトップホステスって感じでぼくはびびっちゃうけど、前立腺ドスドスいじくられて無理やり出されそう。 いかなるメスも 拒めない その闘力 肝心のカード性能だが、ヴァンパイアでも屈指のパワーカードとされる。 9コストに対して5/5というサイズだけ見ると物足りないが、能力がとにかく凶悪。 地裂弾並のダメージ量の5点火力を、進化すら必要とせず普通のファンファーレでぶちこめるのは異常なレベルのコストパフォーマンス。除去としてはもちろん、本体火力としても非常に優秀。初期値の1/4ものライフを削れるので、9ターン目セクシーで終了という光景も珍しくない。 ダメージだけでも強力だが、さらに5点回復までついている。能力で1体除去、進化攻撃でもう1体除去、回復で延命とコントロールにとっては大助かりの頼れるナイスカードである。 9コストは重いので、フェイスヴァンパイアではさすがに採用が難しい。しかし、上述の通り9ターン目まで届けば即座にカードアドバンテージ・ライフアドバンテージを稼げる強力カードなので、コントロールヴァンパイアでは3枚採用が一般的。 いかなるオスも 防げない 偽りの自分を脱ぎ捨てて…時計の針も忘れ去り…この夜を、心行くまで楽しみましょう。私と出会えた至福と快楽を…存分に味わいなさい。 訂正……オスすら…… -- 名無しさん (2016-09-03 21 56 29) お前気配りの達人だな -- 名無しさん (2016-09-05 19 39 24) 名前 コメント
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Major League Baseball 2K6 5項目1000 難易度:★☆☆☆☆ 2時間でコンプ可能 ホームラン阻止だ! よじ登りキャッチを成功させろ。(ホームランを阻止) 150 スーパースラッガー プロ以上の難易度で1試合中に同じ選手でホームランを三発成功 200 盗め! プロ以上の難易度で1試合に5盗塁を成功 150 打てない投球をする プロ以上の難易度で一人のピッチャーで15三振成功。 200 大爆発だ プロ以上の難易度で1試合で20点を獲得。 300 実績内容から、通常のプレーではよほどやりこまないと困難と思われる物が多いのでチート使用前提と思ったほうが良い。 (「ホームラン阻止だ!」などはチートを使用しないと要素が使用できない。) ※『プロ以上の難易度』と言う表記の実績があるが、「盗め!」以外の3つは「プロ」でも解除出来る事を確認(誤表記?) どちらにせよチート&能力調整で難しさはほとんど変わらないので初めから変更しておいて問題ないレベルだが。 難易度変更は「MY2K6」→「MY SETTING」→「DIFFICULTY」にて変更出来る。 まず、MANAGEMENTのROSTERで「ヤンキース」を選びスタメンの能力を最大にする。 同様に対戦相手を適当に選び能力を最低にする。(MY2K6でセーブ推奨) 相手の投手は投手交代を考慮し、全員能力を下げておくこと(野手はピッチャーへの代打以外は交代しないのでOK) ※どのゲージも上げる事で能力が上がり、下げることで能力が下がるが「BATTER FUNDAMENTAL(三振率)」は逆なので注意。 「打てない投球をする」を狙う上で頻繁に打たれてしまう場合はこのゲージの調整が間違っている可能性大。 [大爆発だ] 条件に20点以上とあるが、21点目を入れた段階で解除される。また、正しくは20点差である。 チートで「○○すれば1点」を片っ端からONすればすぐに解除可能。 [打てない投球をする] 能力を変更しておけば、どこに投げてもほとんど空振りする。 チートで2ストライクを取るとアウトになるようにしておけば更に楽。 [盗め!] 能力を変更しておけば、投手が投球動作に入ったのを確認してからでも成功する。 また、打席時は初めからバントの構えをしていれば当たればほぼヒットになるので、進塁できても1塁で止まり次の打者で2盗・3盗を狙えば良い。 [スーパースラッガー] チートのSUPER BUNTSを使用して、 普通に打つ時のタイミングより少し早めぐらいでバントをするとホームランがでやすい。 [ホームラン阻止だ!] 2P対戦では解除不可。 よじ登りキャッチはフェンスに表示されている矢印に近付くと右スティックの入力を促されるので素早く入力すればOK。 チート設定で打球を全てフライ、SUPER WALL CLIMBとSUPER TURBOをオンにし、 敵CPUに強化したチーム、バッター有利の球場を選択。 LBを押して外野の守備位置をDEEPにして、投げる時は真ん中でストレート連打。 守備位置は打者毎にリセットされるので注意。 これでホームランが高確率で出る為、よじ登りキャッチが出来る打球が来るまで頑張りましょう。 フェンス越えの大ファールをよじ登りキャッチでも解除されました。 [チートコード] 下記コードを入力後、チート選択から使用の可否を選択できる。 チートコードは大文字小文字を区別する。 ゲーム中、小文字は「小さい大文字」で表されているので結構わかり辛い。 コード 内容 日本語表示 Dream Team Topps 2K Stars使用可能 2Kオールスターでプレー Gotcha Rocket Arm使用可能 野手の送球パワーアップ Crazy Hops Bouncy Ball使用可能 ボールがかなり高くバウンド Unhittable Super Pitches使用可能 投球が究極に曲がる Last Chance Super Wall Climb使用可能 フェンスに登り、打球キャッチ Derek Jeter Everything使用可能 お楽しみに! Game On 全てのエクストラをアンロック Black Sox 全てのチートをアンロック Lookin Good 全てのclassic jerseysをアンロック Ghosts of Greatness 全てのclassic teamsをアンロック Home Sweet Home 全てのclassic stadiumsをアンロック
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VAMPIRE(ヴァンパイア) 闇と共に生きる妖艶なる種族 特殊な力を備えたスペシャリスト 彼等の生い立ちは、恋人の死を恐れた女神が、尽きることのない命を授けるべく自らに流れる神の血を与えたことを始まりとしている。 そして、その血脈が徐々に薄れていき、生まれたのが彼等ヴァンパイアである。 彼等は非常に気まぐれな性格をしており、高慢であるにも関わらず自嘲的である。 また、人間の血を好む特異な体質をしていることから、甘言や誘惑を用いて巧みに人心を操る事に長けている。 5種族の中で唯一、変身能力を有している。 選択可能クラス アサシン メイジ ダークネス
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ヴァンパイア 吸血鬼。人間の血液をエネルギー源として摂取する、不死なる者達の総称。 血を吸う相手が清らかな処女か童貞であれば、その相手は同じ吸血鬼として 眷属に加わり、そうでなければ息絶えた後に意思を持たないゾンビのような 傀儡として蘇るのだと言う。 修道女や神父にとってはまさに忌むべき敵であり、神の加護を受けた騎士達で 構成された聖騎士団とはその創設以来、互いに不倶戴天の怨敵である。 その多くは吸血鬼により血を吸われて、望むと望まざるとに関わらず吸血鬼の 眷属となった元人間(もしくは、人に近しい亜人種)達だが、稀に魔術を 究めた末に人間としての生を捨て吸血鬼となった者や、人々の知る遠く以前の 歴史より既にそうであった純粋な種としての吸血鬼も存在しており、 そうした者達は他の吸血種やアンデッドを遥かに凌ぐ恐るべき力を持つため、 畏怖を込めて『不死の王(ノーライフ・キング)』とも呼ばれている。 他のアンデッド同様に穢れた魂を持つため神聖な力に弱く、十字架や太陽の光を 弱点とするほか、ニンニクや銀を忌み嫌い、また何らかの護衛がなければ流れる水を 踏破できないとされる。 しかしながら、あくまでこれは「他のアンデッドと同程度」の吸血鬼に限った話である。 これらの弱点を克服した強力な吸血鬼の存在は、決して少なくはないであろう。 もし貴方が吸血鬼に狙われているのならば、ニンニクの首飾りを掛けて教会に立て篭もるより、 まずは彼らを狩る「ヴァンパイア・ハンター」と呼ばれる者達を頼る事だ。 吸血鬼狩りを生業とするのは教会から命じられた神父や聖騎士の他、自らも吸血鬼と 人間の混血である「ダンピール」や、生まれながらに吸血鬼と戦う事を宿命付けられた 「クルースニク」と呼ばれる者達がいる。 +... 「ヴァンパイア(Vampire)」の語源については諸説あり定かではないが、有力なものとしては リトアニア語の「wenpi(飲む)」に接頭辞「av」が付いた「wenpiav」であろうという説、 ギリシャ語の「vam(血)」と「prien(餓えている)」の合成語であるという説などがある。 文学的創作物として「ヴァンパイア」の語が初めて登場したのは、詩人バイロン卿の詩集を 原作として、ジョン・ポリドーリが1819年に刊行した『The Vampyre』である。 (「vampire」という名を冠した著作物自体は1732年に世へ出ているが、それは検察による 事件報告の比喩表現としてだった) が、吸血鬼の名声(悪名)を世界に轟かせ、日本においても狼男やフランケンシュタインと並び、 最も有名な怪物に仕立てた功労者は1897年に『吸血鬼ドラキュラ(原題:Dracula)』を記した ブラム・ストーカーであろう。 それまでも民間伝承として吸血鬼の何たるかは口伝されていたものの、今に知られている彼らの 異能や弱点をはじめとする特性の多くが、この小説により決定付けられたと言っていい。 ただし、あまりに有名すぎるための弊害もあり、かつての日本では「吸血鬼といえばドラキュラ」 という誤認識が一般的であった。 (ファンタジー好きの諸氏にとっては今さら言うまでもないが、ドラキュラとはあくまでも 当該小説に登場する吸血鬼の個人名、及びそのモデルとなったワラキア公ヴラド3世の 俗称及び自称である) 昨今はインターネット等情報媒体の普及や、吸血鬼を扱った創作物が増えてきたこともあり 「ヴァンパイア」という名称が定着してきてはいるものの、一定以上の年齢層にとって 吸血鬼=ドラキュラ、のイメージは未だ根強いといえよう。
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BASS演奏動画まとめサイト アニメ・特撮・ヒーロー・VOCALOID・GAME音楽など演奏するBASSISTさん達の動画 Chord・歌詞などの修正をする場合は、既存の内容を必ずバックアップしてから修正してください。万が一内容を失った場合はご連絡ください。 自由に動画を紹介可能 非ログイン編集可能 メンバー自動認証 適切でない動画は勝手に・⌒ ヾ(*´ー`) ポイします。 タイトル名・曲名・アーティスト名などの誤字あります修正してください (_ _) 番組などタイトルがそのまま曲名の場合は適当にでもつけて区別してください。 ベーシストさん達のお役に立てばなりよりです(。´∀`)o 最新追加ページ 取得中です。 最新更新ページ 取得中です。 TEST - 管理 2011-07-21 14 46 42 曲追加ありがとうございます^^ - 桜 2011-12-12 01 01 23 名前 【 どなたでも自由に動画を掲載できます♪ 】
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ヴァンパイアの首魁 Vampire Mastermind ヴァンパイアの首魁は、アンデッドの秘密結社を操り、定命のものの心に広く恐怖を与える邪悪なウィザードである。 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 ヴァンパイアの首魁 Vampire Mastermind クリーチャー9 アンコモン CE 中型 アンデッド ヴァンパイア 出典 Bestiary 321ページ 知覚+20;暗視 言語 共通語、死霊語;加えて地方言語1つ 技能 〈威圧〉+22、〈運動〉+16、〈隠密〉+19、〈軽業〉+17、〈交渉〉+20、〈社会〉+19、〈秘術〉+21、〈ペテン〉+20 【筋】+3、【敏】+4、【耐】+1、【知】+6、【判】+4、【魅】+5 夜の子供たち/Children of the Night (信仰、心術、精神) ヴァンパイアの存在は、主人の命令に従う夜のクリーチャーを引き寄せる。典型的なのはラット・スウォーム、バット・スウォーム、ウルフなどだが、他のクリーチャーを含めることもできる。ヴァンパイアは100フィート以内にいるこれらのクリーチャーにテレパシーで命令できるが、これらのクリーチャーが返事をすることはできない。 アイテム 印章指輪 AC 27;頑健+15、反応+18、意志+20 HP 115(棺における修復、高速治癒10、負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 物理10(魔法の銀を除く);弱点 ヴァンパイアの弱点 霧化による脱出/Mist Escape [free-action] トリガー ヴァンパイアのHPが0に減少した。効果 吸血鬼は“霧化”を使用する。ヴァンパイアはHPが0であってさえ、棺に向かって移動する移動アクションを行える。HPが0の間、それ以上のダメージの影響を受けない。棺に到達するか、2時間が経過するかのいずれかで、ヴァンパイアは自動的に自動的に実体のある姿に戻り、気絶状態になる。 移動速度 25フィート、登攀25フィート 近接 [one-action] 爪 +18[+14/+10](機敏)、ダメージ 2d8+9[斬撃]、加えてつかみ 準備済みの秘術呪文 DC 29、攻撃+19;4レベル ヴェイル、ウォール・オヴ・ファイアー、ファイアー・シールド、ファンタズマル・キラー;3レベル ディスペル・マジック、ファイアーボール、ヘイスト、ライトニング・ボルト;2レベル インヴィジビリティ、タッチ・オヴ・イディオシー、フレイミング・スフィアー、ミラー・イメージ;1レベル カラー・スプレー(×2)、フリート・ステップ、レイ・オヴ・エンフィーブルメント;キャントリップ (4レベル) シジル、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、メッセージ、レイ・オヴ・フロスト 変身 [one-action] (精神集中、信仰、完全変身、変成術) ジャイアント・バット、牙 +19(2d8+9[刺突])を持つ。 スポーン作成/Create Spawn (信仰、余暇、死霊術) 吸血によってHPを0にされたクリーチャーが死亡したなら、ヴァンパイアは自分の血液の一部をこの犠牲者に提供し、犠牲者を3晩土に埋めてヴァンパイアにすることができる。新しいヴァンパイアのレベルが創造主より低い場合、創造主の支配下に置かれる。ヴァンパイアが一度に多くのスポーンを支配した場合(GMが決定する)、意志の強いスポーンはヴァンパイアの意志DCに対する意志セーヴィング・スローに成功することで自らを解放できる。 支配/Dominate [two-actions] (信仰、心術、無力化、精神、視覚) ヴァンパイアは信仰生得呪文としてドミネイト(DC26)を回数無制限で発動できる。発動するには対象の目を凝視する必要があるため、この呪文には視覚の特性がつく。セーヴに成功したクリーチャーは24時間の間そのヴァンパイアの支配に対する一時的耐性を得る。ヴァンパイアを完全に破壊すれば支配は終わるが、単にHPを0にするだけでは呪文を解除するには不十分だ。 絆のアイテムからの消費/Drain Bonded Item [free-action] (秘術、ウィザード) 頻度 1日1回。必要条件 ヴァンパイアがこのターンにまだ行動していない。効果 ヴァンパイアは印章指輪に蓄えられていた力を消費する。これにより、ヴァンパイアは呪文スロットを消費することなく、以前にすでに発動した準備済みの呪文1つをこの日に発動できるようになる。ヴァンパイアは依然として“呪文発動”しなければならず、その呪文の他の条件を満たさなければならない。 吸血/Drink Blood [one-action] (信仰、死霊術) 必要条件 ヴァンパイアの間合い内につかまれた状態、麻痺状態、拘束状態、気絶状態、もしくは同意しているクリーチャーがいる。効果 ヴァンパイアはそのクリーチャーに牙を突き刺し、血を飲む。このとき、目標がつかまれた状態であれば目標の頑健セーヴDCに対する〈運動〉判定に成功しなければならず、その他の条件の場合は自動で行われる。犠牲者は吸精状態2になり、ヴァンパイアは最大HPの10%に相当するHPを回復し、余ったHPは一時的ヒット・ポイントとして得る。吸精状態のクリーチャーから吸血してもヴァンパイアのHPは回復しないが、目標の吸精状態値は1増加する。 ヴァンパイアは栄養補給のために容器に空けられた血を摂取することもできるが、それによってHPを得ることはない。輸血をすれば10分後に吸精状態が1減少する。これにはDC20の〈医療〉判定を必要とし、十分な血液か献血者が必要である。 安定した呪文発動/Steady Spellcasting 他のクリーチャーのリアクションがヴァンパイアの首魁の呪文発動アクションを妨害する際、ヴァンパイアの首魁はDC15の平目判定を試みる。成功すれば、このアクションは妨害されない。 霧化/Turn to Mist [one-action] (精神集中、信仰、変成術) ヴァンパイアはガシアス・フォーム呪文のように水蒸気の雲になるか、通常の形態に戻るかすることができる。ガス状になっている間、ヴァンパイアは高速治癒を失う。ヴァンパイアはこの形態に制限時間なくとどまることができる。
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正規表現で文字列が含まれるのかを確認して、値を抜き出す BASH_REMACHという特別な変数を参照する if [[ "asd1234567890_1234" =~ ([0-9]{5})([0-9]{5})_1234 ]]; then echo ${BASH_REMATCH[0]}; echo ${BASH_REMATCH[1]}; echo ${BASH_REMATCH[2]};s fi 実行 $ bash a.sh 1234567890_1234 12345 67890 関数の書き方 #!/bin/bash if test `whoami` != root ; then echo "rootユーザで起動してください。" exit 1; fi echo "shellの引数1 = $1" #戻り値設定用変数 rtn="" func() { echo "引数1 = $1" echo "引数2 = $2" # 関数内で戻り値設定用変数に戻り値を設定する return 0 } func "aaa" "bbb" RET_CODE=$? echo "戻り値=$RET_CODE" if [ $RET_CODE -eq 0 ] then echo ok else echo ng fi 実行結果 [root@localhost]# ./b.sh 123 shellの引数1 = 123 引数1 = aaa 引数2 = bbb 戻り値=0 ok デバッグ方法 "-x"付きで起動する bash -x デバッグするシェルスクリプト ある程度まとまった引数をコマンドに渡す方法 mysql -u root -ppassword hogedb EOF CREATE TABLE tbl_a AS SELECT * FROM tbl_b limit 1; delete from tbl_a EOF RET_CODE=$? if [[ ${RET_CODE} -ne 0 ]];then echo "tbl_aの作成に失敗しました:$RET_CODE" return 1 fi 例は、テーブルをコピーしつつ、データを削除する方法 EOFという文字列(先頭に空白を入れては駄目)が来るまで何行でも記載できる ログに標準出力(1)と標準エラー(2)出力の両方をリダイレクトする スクリプト ログファイル名 2 1 for分で指定回数だけまわす簡単な方法 $ for i in `yes |head -2` do echo $i done 実行結果は下記のとおり。$iは同じものが入ってしまうので、使えないが、head -nで指定したn回分だけまわしたい時は、これが一番単純かな? y y 2014/10/22
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I love baseball ◆OmtW54r7Tc 「ここは…」 それは、パワプロクンポケットが市街地を目指している時の事。 その途上のD-5地点に、そこはあった。 パワポケは誘い込まれるかのように球場へ入り込んだ。 殺し合いの最中とはいえ、野球ゲームとして見過ごすことなどできるはずもなかった。 しばらく歩くと、当然と言うべきかそこにはグラウンドがあって。 観客こそいないが、それは間違いなく野球場であった。 「野球…やりたいなあ」 ぽつりと、そんな本音が出る。 こんな立派な球場があるのだ。 そう思うのは、野球選手として当然だった。 そして、そんな想いが届いたのだろうか。 彼は、現れた。 「お前は…」 そこにいたのは、野茂英雄…いや、実況パワフルプロ野球 94だった。 パワプロ94は、右手に握ったボールをグッと前に突き出すと、言った。 「野球、しようぜ」 その瞬間、パワプロ94の周囲に8人の人間が現れた。 みんな、野球のユニフォームを着ている。 「そうだな、野球選手が野球場でこうして出会ったんだ。やらないわけにはいかないよな」 パワプロ94の言葉に同意するパワポケ。 彼の周囲にも、8人のユニフォームを着た人間が現れる。 彼らは野球の試合を行うために生成された、人格を持たないNPCのような者だ。 それが、この野球場の力によるものか、はたまたパワプロ94とパワポケの能力によるものかは不明だ。 はっきりしていることは、ただ一つ。 野球選手が野球場で出会った以上、この戦いは避けては通れないということだ。 「「さあ、プレイボールだ!」」 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 30分が経過した。 普通の野球なら9回まで試合をやれば数時間かかるのが普通だが、パワプロでもパワポケでもこれくらいの時間があれば試合は終了する。 そういうわけで、試合が終わった。 その結果は― パワプロ94 15 ― 0 パワポケ パワプロ94の、圧勝だった。 何故パワフルクンポケットは実況パワフルプロ野球 94に勝てなかったのか。 その理由を説明しよう。 まず、パワポケは守備と走塁がオートなのだが、この守備と走塁がクソなのである。 なにしろ、キャッチャーゴロやら内野ゴロなんかでも、普通に出塁を許してしまうのである。 そして、長打にしろ内野安打にしろ打った球がワンバウンドするまでランナーが走ってくれないという走塁の頭の悪さである。 これのせいで打ったバッターが問題なく一塁に行けるのに一塁ランナーがむっちゃ遅いタイミングで2塁に走り出してアウトになるということがよくあるのである。 パワポケ94も、近来のパワプロと比べてバランスが悪い部分はあるとはいえ、パワポケのこの守備と走塁はかなりネックなのである。 ホームランさえ打てばあまり関係ないが、パワプロ94のピッチャーはあの野茂である。 そう簡単に打てるものではないだろう。 そしてもう一つ、選手の問題がある。 初代のパワポケは、対戦チームが高校野球部しかなく、プロ野球チームを操作できないのである。 いくら優秀な選手を揃えようと、高校野球とプロ野球というこの差を覆すことは容易ではない。 そういうわけで、パワポケはパワプロ94に負けたのだ。 「くっ……そう」 パワプロクンポケットは何故か満身創痍になっていた。 初代の頃はまだ割とおとなしいとはいえ、パワポケは鬼畜なバッドエンドが有名なゲームである。 この初代も、バッドなイベントで彼女が死んだり、甲子園で優勝しないと彼女が死んだりするゲームなのである。 大好きな野球で、圧倒的な大差で負けるというのは、彼にとって死亡フラグ級のバッドイベントなのだ。 「くそ、くそう…俺は、この殺し合いに優勝して、リメイクされるんだ!そうして、パワポケ復活の狼煙を上げなきゃいけないんだ!こんなところで死んでる場合じゃないってのに!俺は…俺は!」 「もっとパワポケを…野球がやりたいんだよ!!」 それが、彼の最期の言葉だった。 その右腕は、パワプロ94のスコアボードの得点欄に刻まれた「15」という数字に向けて伸びていた。 【パワプロクンポケット 死亡】 「死んでる…」 パワプロ94は、呆然とパワポケの遺体を見つめる。 何故彼が死んだのかは分からないが… 「彼にとっては、これで良かったのかもしれない」 どうやら彼は、殺し合いに乗っているようだった。 しかし、野球への情熱、愛情は本物だと確信できる。 こんなに野球が大好きな同士が、ユニフォームを血まみれにする光景は、あまり見たくない。 「そろそろ…腹をくくる時が来たのかもしれない」 パワプロシリーズは、パワポケと違って今も毎年ゲームが出ている為、自分がリメイクされるメリットなどあまりない。 故にどう行動するべきか決めかね、なるようになるだろうとマイペースにやってきていた。 しかし、同胞が突然原因不明の死を迎え、その胸には徐々に怒りの炎が灯っていた。 そうして彼の口から、怒りの言葉が紡ぎ出される。 「3DS、お前を倒す!」 パワプロクンポケットは、自分と同じで野球が大好きだった。 彼はただ、野球がしたかっただけなのだ。 そんな彼の純粋な想いを歪めて狂気に走らせた3DSを、許せない。 3DSは、自分達中古のゲームソフトとは違い現役のゲーム機だ。 倒すのは容易ではないだろう。 しかし、パワプロ94の胸中に不安などない。 何故なら彼は… 「野茂だから大丈夫!」 野茂英雄なのだから。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ パチパチパチパチパチパチ どこからか拍手が聞こえてくる。 パワプロ94は、振り向いた。 「試合、見てました。かっこよかったです」 そこにいたのは― )/_,,--ー'ー-、 _..-'''"""´` ,,,,,,,,,,, `ヽ / ,,-''~'"´` ゛``‐ 、 、 ヽ / _,,-''~_..-‐‐ '"゛"゛`゛``‐ 、`ヽ| ヽ / ,-'_,,-''~ / `ヽ| ヽ /_..-'´ / / / /| |ヽ | | _,,_-_''_~,,-'/ / / / / | | | |ヽ `ヽ | | ,i / / /| | | | | | | | ヽ、\ | | ,i i { | | | | | ヽ` -ヽ|ー\|\|\| | ,i i、 i { i\| -\| `、 ,,-‐-,,_ .| | | i、\i\''~_..--、 i、;;;;;,i | | | \ ゝ i';;;;;;,i ゝ∧ソ /| | | i⌒ヽ ゝ∧ソ i  ̄ / | | | ヽ ゝ.ヽ ̄ - / | | | ノ`'''` 、_ / | | | / .. _ ,. /| | | | / 丿 | /~⌒~ ̄| , -‐'\ ` - ー '/ \ '  ̄\ / | `ー―-、ヽ ノ -―'~ ̄ 、 \ / / `ーV -‐' ̄ ヽ | / || \ | | || |`、 /`-、 / ヽ||/ ヽ ー、_ノ \ / 、 ||/ |/ \ \ / V \. || / ? ? | ヽ ヽ/ヽ、 人 | | | / \、_ / \ / ヽ | | / ノ /  ̄`ーー' l 、 ̄`ーー-ー' ∧ l | ( / /\ 入 / | | / ) / \ 人 ? / \ ,/ \ l、_ 人_ _,| -‐',/l / `ー、_>-‐'~ | // 〈 | \ / | ヽ / | | | | | | | | | | / | | | | | | l、_ 人_ _ _ ,| _/ | | | | / / 〈 | | | | / / 〈 | | 顔は美少女な、筋肉ムキムキな女性だった。パワポケ94は…A:「ありがとうございます」とお礼を言う。 [ B:「怪しい奴だ」と思い警戒する。 C:「結婚してくれ」と求婚する。「怪しい奴だ」パワポケ94は、突然現れたときめきメモリアルを警戒する。パワポケ94の行動に、ときめきメモリアルは不愉快そうな表情となる。選択肢を間違えたパワポケ94のもとには爆弾が生成され― ●~* ←この辺に爆弾 )/_,,--ー'''''''ー-、 _..-'''"""´` ,,,,,,,,,,, `ヽ / ,,-''~'"´` ゛``‐ 、 、 ヽ / _,,-''~_..-‐‐ '"゛"゛`゛``‐ 、`ヽ| ヽ / ,-'_,,-''~ / `ヽ| ヽ /_..-'´ / / / /| |ヽ | | _,,_-_''_~,,-'/ / / / / | | | |ヽ `ヽ | | ,i / / /| | | | | | | | ヽ、\ | | ,i i { | | | | | ヽ` -ヽ|ー\|\|\| | ,i i、 i { i\| -\| `、 ,,-‐-,,_ .| | | i、\i\''~_..--、 i、;;;;;,i | | | \ ゝ i';;;;;;,i ゝ∧ソ /| | | i⌒ヽ ゝ∧ソ i  ̄ / | | | ヽ ゝ.ヽ ̄ - / | | | ノ`'''` 、_ / | | | / .. _ ,. /| | | | / 丿 | /~⌒~ ̄| , -‐'\ ` - ー '/ \ '  ̄\ / | `ー―-、ヽ ノ -―'~ ̄ 、 \ / / `ーV -‐' ̄ ヽ | / || \ | | || |`、 /`-、 / ヽ||/ ヽ ー、_ノ \ / 、 ||/ |/ \ \ / V \. || / ? ? | ヽ ヽ/ヽ、 人 | | | / \、_ / \ / ヽ | | / ノ /  ̄`ーー' l 、 ̄`ーー-ー' ∧ l | ( / /\ 入 / | | / ) / \ 人 ? / \ ,/ \ l、_ 人_ _,| -‐',/l / `ー、_>-‐'~ | // 〈 | \ / | ヽ / | | | | | | | | | | / | | | | | | l、_ 人_ _ _ ,| _/ | | | | / / 〈 | | | | / / 〈 | | 「え?」いつの間にか爆弾はときめきメモリアルのすぐそばに現れていて、 ; .,' ;" ..,,, ヾ /\ _____ ヾ_,ゝ __,, ===== ,, ./^\/ / _ " '; . ,;' . ;" /___ ./ . ` ´ ´、ゝ'' \ / /,/ ; / / ..‐´ ゙ / \ _ ; . ,;' .;,.. , '" / \ ./ /\ \ /_,/ ,;'' ,.,..; / /\/^ / / / `. "'; ; . , ; ./ / ,; \/ / / ;. ; ; . , / / / \(^○^)/ / / キ i^\ ;゙ ^--' ^--' ゙; \, \ '; . ,;' .; ;. /丶, .ヽ ; . ,;' i; 、,. ;i .i ̄ /--;"´ . ; ; /i|lli; i . .;, 、 , , ` ,i|;iil ̄ ; ; . , /゙||lii|li||,;,.il|i;,|il . ." .;,, .i|i,..,.i|||l´i,.il|lヽ , ; ..,; .''" ..,.,; `;; " ' .... ... . . ,, .. . . ..;,.. .从 ., ; ;.., " '; . ,;' . ' ". .. . .. ;" ..,.,;; . ' .,,"'" ' .. 【ときめきメモリアル 死亡】 ときめきメモリアルの死因は、2つ。 一つは、パワプロ94が「警戒する」の選択肢を選んだこと。 警戒心を高めていたパワプロ94は、爆弾が爆発する前にその存在に気付くことができたのだ。 そしてもう一つは、彼の外見が一流のピッチャーである野茂英雄だったことだった。 爆弾を発見したパワプロ94はすぐさまときめきメモリアルに向けて投げつけたのだ。 野茂英雄としてのピッチャーの能力を持っていたからこそそれなりに距離を取っていたときめきメモリアルに素早く遠投することが可能だったのだ。 野茂だから大丈夫。 ちなみに「お礼を言う」を選んでいた場合二人が一緒に行動することになり、「結婚してくれ」を選んでいた場合「嬉しい!」と言って喜んだときメモがパワプロ94を抱きしめ彼の身体を潰していた。 どちらも爆弾は生成されない。 ハズレの選択肢が結果的に自分の首を絞めてしまったのは、皮肉としか言いようがない。 「爆弾を仕掛けてくるとは…やっぱり敵だったか」 爆散したときめきメモリアルを見て、パワプロ94はそう判断した。 どこの誰が敵なのか分からない。 これからも参加者と接触する時は気をつける必要があるようだ。 「さて、行くか」 バットとボールを拝借すると、実況パワフルプロ野球 94は野球場を後にした。 【D-5 野球場付近】 【実況パワフルプロ野球 94】 【状態】怒りと決意 【装備】バット&ボール 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】 1:3DSを倒す ※外見は野茂英雄です。 047 いのちだいじにへ 049 ブリッツ・ロワイアルへ